Download.it ikona szukania
Advertisement

Niezależna wersja tej biblioteki zapewniająca wysoką wydajność grom i multimediom

Niezależna wersja tej biblioteki zapewniająca wysoką wydajność grom i multimediom

Zagłosuj: (Głosy: 4)

Program licencji: Darmowa

Twórca programu: Microsoft

Wersja: June 2010

Działa pod: Windows

Zagłosuj:

Program licencji

(Głosy: 4)

Darmowa

Twórca programu

Wersja

Microsoft

June 2010

Działa pod:

Windows

Zalety

  • Zapewnia solidne wsparcie dla gier i strumieniowego przesyłania treści multimedialnych
  • Zintegrowane z urządzeniami peryferyjnymi, takimi jak klawiatura, mysz i karta graficzna
  • Ułatwia programistom tworzenie gier

Wady

  • Wsparcie dla starszych systemów operacyjnych zostało wycofane w najnowszych wersjach DirectX
  • DirectX 10 i 11 nie są kompatybilne wstecz z Windows XP ani ze sterownikami urządzeń napisanymi dla XP

DirectX Redistributable to zestaw plików środowiska wykonawczego opartych na API, które programiści mogą dołączać do swojego oprogramowania, a użytkownicy końcowi mogą instalować na swoich komputerach. DirectX jest następcą technologii OpenGL firmy Microsoft, mającej na celu zapewnienie wysokiej jakości doświadczeń z gier i multimediów. Umożliwia bezpośrednie wsparcie dla gier w zakresie dostępu do myszy, klawiatury, karty graficznej, karty dźwiękowej i kontrolerów gier. Oferuje grafikę 3D, aby gry wydawały się bardziej realistyczne, oraz dźwięk 3D, aby zanurzyć graczy w środowisku ich gry.

DirectX został wykorzystany jako podstawa dla konsol do gier Xbox i Xbox 360. Jest również obecny na Windows Phone 8, Windows RT i jest wbudowany w każdą wersję systemu Windows opartą na Intelu, począwszy od drugiej wersji Windows 95. Wsparcie dla Windows 95, 98, 2000 i XP zostało zaprzestane w późniejszych wersjach DirectX.

Ostatnio do rdzenia DirectX dodano funkcje mające na celu wsparcie wielowątkowości dla procesorów wielordzeniowych oraz kart graficznych z dedykowanym procesorem do zaawansowanego renderingu 3D.

W 2006 roku Microsoft wprowadził technologię o nazwie XNA Framework. Technologia ta upraszcza integrację DirectX z grami i stanowiła znaczące ułatwienie dla programistów. Dzięki zmniejszeniu złożoności w procesie tworzenia, Microsoft zachęcił wielu nowych deweloperów do wejścia na rynek gier na PC i Xbox. DirectX jest jednym z czynników, które przyczyniły się do sukcesu linii konsol Xbox.

Microsoft intensywnie pracował nad dostarczeniem funkcji matematycznych zwiększających szybkość renderingu 3D i animacji w najnowszych wersjach DirectX. Stworzyli również responsywną, solidną obsługę strumieniowego przesyłania dźwięku i wideo w systemie Windows oraz na konsolach do gier z linii Xbox. Technologia DirectShow, która pierwotnie była częścią DirectX, umożliwia oglądanie filmów online i odtwarzanie płyt DVD na komputerze.

Microsoft uwzględnił technologię komunikacji przez sieć lokalną lub rozległą, aby wspierać rozgrywkę online. To właśnie ta technologia pomogła takim grom jak World of Warcraft i Second Life stać się ulubieńcami, jakimi są dzisiaj.

Istnieje technologia zwana Direct Music, która umożliwia twórcom gier komponowanie muzyki z bogatymi detalami do swoich gier. Deweloperzy mogą używać narzędzia o nazwie Direct Music Producer, aby stworzyć ścieżkę dźwiękową swojej gry.

Zalety

Zalety

  • Zapewnia solidne wsparcie dla gier i strumieniowego przesyłania treści multimedialnych
  • Zintegrowane z urządzeniami peryferyjnymi, takimi jak klawiatura, mysz i karta graficzna
  • Ułatwia programistom tworzenie gier

Wady

  • Wsparcie dla starszych systemów operacyjnych zostało wycofane w najnowszych wersjach DirectX
  • DirectX 10 i 11 nie są kompatybilne wstecz z Windows XP ani ze sterownikami urządzeń napisanymi dla XP

Inne ciekawe programy